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ファミコン 作詞/41スレ579 作曲/76スレ558 俺たちの夢はスーパーヒーロー、いつだって強くなりたかった 不思議なダンジョン冒険したり、剣で敵をなぎ倒したり 夢の世界とはわかっていても、そりゃあ熱中したよ ファミコンの世界では俺たちはヒーローだった プリンセスを救え、魔法の呪文を探せ、宝箱の鍵は何処だ? 協力して、ノートとって、みんなで笑いあったよな 魔法を覚えろ、レベルをあげろ、魔法のキーワードは何処だ? あの頃の俺たちは本当に魔法が使えたんだ さあ前を見て、ここからが本当の人生ダンジョン 敵が出るよな、プリンセスを探さなくちゃあな 今の俺たちだって魔法ぐらい使えるんだ 音源 ファミコン~俺たちの夢~(オケ)はただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。 ファミコン~俺たちの夢~(メロ)はただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。
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とりあえず不具合報告書をつくったった ここはみなさんがクレームをいうところで~す -- 名無しさん (2012-12-29 20 30 53) おらおら -- 名無しさん (2012-12-29 23 20 40) ふぇぇぇ>< -- 名無しさん (2012-12-30 00 47 20) ><。 -- 名無しさん (2012-12-30 01 41 39) 2.0デカ文字パッチ作りました! http //ux.getuploader.com/6546312/download/1/language_x1_p1.dll -- cw (2013-02-20 22 52 43) うぽつです! -- kurebayas (2013-02-20 23 42 29) 2.1と2.0は基本おなじだけど、なんかあったら書いといてください -- かんりにん (2013-03-02 21 48 42) これって公式のLanguageとなにか違ってたりします? http //www.forgottenempires.net/features/language-support -- 名無しさん (2013-03-29 01 10 22) 一緒です。というか私が作ったものをcysion経由でそこに載せてます。 -- 名無しさん (2013-03-30 15 54 27) windows7 32bitでアッティラの第5シナリオ、カタラウヌムの戦いをプレイしようと思うと強制終了してしまいます。 -- 名無し (2013-09-16 01 20 48) モクテスマの1面クリアしても2面プレイできない… -- 名無しさん (2014-11-19 18 39 20) 名前 コメント
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スーパーファミコン とは、家庭用のゲーム機。 概要 周辺機器 他社が発売したライセンス商品のハード 関連ハード 関連項目 コメント 概要 スーパーファミコン 発売元 任天堂 メディア ロムカセット CPU 16-bit 65C816 Ricoh 5A22 3.58MHz 発売日 1990/11/21 (日本) 値段 25,000円 日本販売数 1,717万台 世界販売数 4,910万台(SNES?込み) 【スーパーファミコン】/ゲーム 任天堂が発売した家庭用ゲーム機の一種。【ファミリーコンピュータ】の後継機。 正式名称は「スーパーファミリーコンピュータ」ではなく「スーパーファミコン」。雑誌などで一般的な略称は「スーファミ」や「SFC」。 1画面に使用できる色数が128色に大幅増加、拡大・縮小・回転機能の搭載、ソニー製のPCM音源を採用し、ゲームで表現できる幅が大幅に増加した。 また、コントローラのボタンが倍近く増加しており、右側が4ボタン式、上部にL・Rキーを設置する事で複雑な操作も可能となった。 一方、2コンの内蔵マイクは廃止されている。 ファミリーコンピュータほど任天堂のゲーム作品は発売しなかったが、サードパーティの多数のソフトが発売されており、日本においては1990年代前半の市場を獲得した。 北米では【Super Nintendo Entertainment System】?(SNES)として発売。こちらではセガのメガドライブ(GENESIS)と互角の勝負を繰り広げ、この時点で激しいハード競争を繰り広げていた事がわかる。 途中、【サテラビュー】?という衛星放送を使った配信サービスを開始したものの、これは大失敗してしまう。 【NINTENDO64】へと世代交代した後は【ニンテンドウパワー】というソフト書き換えサービスを行った。 ソフトに内蔵した特殊チップにより、一部タイトルでは3Dポリゴンによるハード性能の限界に迫るグラフィックを表現している。 ただしこれらのタイトルは特殊チップ故にエミュレーターへの適性が悪く、【バーチャルコンソール】による配信が行われない原因にもなってしまった。 周辺機器 【スーパーゲームボーイ】 スーパーゲームボーイ2ゲームボーイのソフトをスーパーファミコンでも楽しめる周辺機種。 【サテラビュー】?本体下部に取り付けて、BS衛星放送の回線を使ったゲームが楽しめた。 SFメモリカセット【ニンテンドウパワー】の書き換えサービスを利用するために必要なフラッシュメモリ搭載カセット。 スーパーファミコンマウスごく普通の2ボタン式マウス。当時の一般的な仕様であったボール式のため清掃メンテナンスは欠かせない。【マリオペイント】・【マリオとワリオ】はマウス専用でコントローラでは操作不可。シミュレーションやアドベンチャーなどコントローラでも操作可能なマウス対応ゲームもある。当時はマリオペイントに同封されている形で販売されたが、後に単体でも発売された。 スーパースコープ肩に乗せて使用する大型バズーカ。単三電池6本が必要。 スーパージョイカードハドソンから発売された任天堂公認の連射コントローラ。連射可能ボタンはA.B.X.Yのみ。 マルチプレイヤー5スーパーファミコン用マルチタップの総称。2~5プレイヤーのコントローラをこれに接続し最大5人プレイが可能となる。対応ソフトはボードゲームを中心にアクションゲームやミニゲーム集など。メーカーによって商品名は異なり、ハドソンやホリ電機(後のHORI)、ヨネザワ(後のセガ・ヨネザワ→セガトイズ)から発売されたが、任天堂純正品は発売されなかった。 スーファミターボバンダイ発売。スーファミターボ専用ゲームを遊ぶために使用するアダプタカセット。スーパーファミコンがすでに下火の時期かつゲームソフトも1作を除きバンダイお得意の低年齢向けキャラゲーと魅力に欠け、3ヶ月でソフトリリースを終えた。 ターボファイルツインアスキー発売。コントローラコネクタに接続する外部記憶装置。データ保持用の電源は単三電池2本。ウィザードリィ、ダービースタリオン、ツクールシリーズなど主にアスキー作品が対応した。 プレイステーションSFCと合体するCD-ROMとの一体型ゲーム機。何かしらの事情で開発が中止された。後にソニーから発売した同名のゲーム機は商標とロゴを流用しただけの別物。 他社が発売したライセンス商品のハード SF1(シャープ)スーパーファミコンを内蔵したブラウン管テレビ。C1の後継機である。映像はS端子接続と同等で鮮明だが、テレビ自体がモノラルのためステレオ音声に対応していない欠点がある。またサテラビューは接続不可。同梱コントローラにはSHARP SF1とロゴがプリントされており、コネクタにはSHARPのロゴがある。コードはスーパーファミコン純正品よりかなり長い。 関連ハード 【ファミリーコンピュータ】前世代機 【NINTENDO64】後継機 【スーパーファミコン ジュニア】?小型廉価モデル 【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】? 関連項目 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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パッチファイルが消えているようです。落とせませんでした。 - 名無しさん 2011-09-25 22 14 04
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これは車用の電源である。はっきり言ってしまえば一般的な車の電源と変わらないが、 いちおうファミコン専用と謳っているので、ファミコン専用に使用したほうがいいだろう。 シガー電源アダプタと車載テレビ用の変換ケーブルがセットになっている。 変換ケーブルは紛失しても市販品が流用できる。 ビクターCN-130A フジパーツFVC-135 テレビゲーム用の車内電源という周辺機器は海外メーカーのお家芸であるようで、 PS2用からWii U用まで発売している。
https://w.atwiki.jp/toho/pages/958.html
8bit フルファミコンアレンジアルバムはタイトルのみ表示しています。→ファミコン以外の音源(GB、SFCも含まれるため名称を変更しました) 多ジャンルの場合は該当曲だけ抜き出しています。 C.H.SUnlimited Spark!Unlimited Spark!(FCremix) COOL&CREATE東方ホムーランdrizzly rain -fc ver.- Key Music東方見聞録 一ノ巻90年代のえーりん(8bit GAME TASTE) NeuzKraft虹 川 家Dr. EIRIN STAGE 1 Scarlet Tears 死んでるわドッジ ~Kakome-Kakome 魔法少女達の百年祭 メルポタウン博麗物語 メインテーマ 天空の花の都 コマチ製作所In The Riverside ありちゅでCHU!人形裁判 ~Squarewave Dream ありちゅがキノコを咥えたら(以下略 Re cy cle⑨INSERT COIN(s) Sounds of Liberation百万鬼騒宴御伽の国の鬼が島FC ARRANGE Bonus Track 紅白矩形樂 赤黄色向日葵POISONOUS PARADE Fan disc of Medicine=Melancholy スズランのワルツ 趣味工房にんじんわいん東方クエスト 完全版 蒼天の雪東方幻想組曲妖々跋扈 ~ Who done it! FCmix 東方アレンジ・耳コピスレッドCD企画幻想音楽祭~Phantom Concert竹取飛翔 ~ Lunatic Princess FCmix 恋色音楽祭~Magical Concertスーパーマリサシスターズ オリジナルサウンドトラック 変色音楽祭~LaMagical Conte~恋色ロックバスター 神風マリサシスターズ フランソワさんのよもぎ畑矩形波幻奏 矩形波文箱 矩形波文箱 -花月夜- 矩形波幻聴 FamiMari にとりーず・でぃっしゅ 矩形波礼讃
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スーパーファミコンソフト一覧 1995年8月5日発売スーパーマリオ ヨッシーアイランド
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ハードウェア スーパーファミコン 作品 真・女神転生if... 悪魔城ドラキュラXX ファイナルファンタジーⅥ ファイナルファンタジーⅣ ファイナルファンタジーV ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… ダライアスツイン アクスレイ がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 Pop nツインビー MOTHER2 ギーグの逆襲
https://w.atwiki.jp/nindata/pages/20.html
ファミコンソフト一覧 1992年9月14日発売スーパーマリオUSA
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■ 【スーパーファミコン】実況作品 スーファミ 『No.1~30』 ※ゲーム攻略・クリア順 ▼【ロケッティア】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.1 IGS アクション他 55 約5時間 感想 幼少期に遊んだ思い出の映画原作の多ジャンルゲーム。最初の飛行機レーシングがシステム不明な謎加速待ちゲーで一番難しかった。「ガンシュー」「シューティング」「格闘アクション」など面毎にジャンルが変わるごった煮ゲーながらどれも最低限遊べる作りにはなっているのでそこは安心。映画は見た事ないけど話はこれと全然違うらしい。 ▼【機動戦士Vガンダム】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.2 バンダイ 2Dアクション 35 約4時間 感想 Vガンダムを駆り原作を体験するアクションシューティング。最初にやった感じは面白そうだったけどすぐに盾を構えてバルカンを撃つ簡単で単調なお仕事が待っていた。駄目な方向のもっさり操作感はいつもの安心と信頼のバンダイ。原作は好きなだけに残念。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ▼【バスタード!! ~暗黒の破壊神~】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.3 コブラチーム 3Dアクション 55 約3時間 感想 絶賛永久休載中なあの漫画を呪文バトルゲーム化。「サイキックフォース」のような感じの対戦シューティングアクション。スーパーファミコンの性能を使った縦横無尽のバトルはなかなか頑張ってる。呪文を詠唱して必殺技ってのは原作再現してて面白かった。 ▼【なつきクライシスバトル】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.4 エンジェル 2D対戦格闘 30 約2時間 感想 学園バトルモノ漫画原作の対戦格闘。特徴のないよくあるスーパーファミコンで流行った粗悪濫造格ゲー。ファン以外はどうでもいい出来に思われ。原作は3巻くらいまでしか読んでないので適当にストーリーを堪能してクリア。 ▼【うしおととら】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.5 ユタカ 2Dアクション 40 約3時間 感想 週刊少年サンデーの金字塔を原作沿ってのアクション化。原作は大好きなんだけどゲームの方はちょっと…。「とら」と比べて「うしお&獣の槍」が弱すぎるのは納得いかん。ゲーム自体は何も考えずゴリ押ししてればOKな難易度。一鬼戦で終わりなんでちょっと物足りなかったかなと。全部入れるのは無理としてもおまけに白面戦だけでも欲しかった所。 ▼【豪血寺一族】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.6 アトラス 2D対戦格闘 40 約1時間 感想 アトラスが延々と出してた変態対戦格闘。カートリッジ媒体なので伝統のキャラ別ソングが流れないのは残念ながら致し方なしか。でもゲーム内容自体は結構ちゃんと移植できてた。代用品としては十分問題なしに遊べる…はず。 ▼【黄龍の耳】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.7 VAP 2Dアクション 70 約7時間 感想 敵のみライン移動可の斬新な横スクロールアクション。原作は名前くらいしか知らなかったけど、スーパーサイヤ人のような変身や武器・必殺技は見た目も楽しく、正統派アクションゲームな作りで思った以上に面白かった。4面からの難易度急上昇と原作未読では理解不能な急展開は要注意。原作に興味が沸くなかなかの良作。 ▼【セプテントリオン】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.8 ヒューマン 探索アクション 75 約7時間 感想 名作映画「ポセイドンアドベンチャー」のゲーム化といった所。リアルタイム時間制限と船が傾くMAP変化による緊張感と臨場感は共に他では味わない新鮮味だった。難民の誘導だけでも難しいのにフラグの難解さは流石のヒューマン。何度も死んで徐々に攻略を紐解く感じ。努力も虚しくルーク単独脱出でフィニッシュ。今度は全員救出できるよう頑張りたい。 ▼【晦-つきこもり】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.9 バンプレスト ホラーノベル 50 約6時間 感想 「学校であった怖い話」のシステムを踏襲した続編的作品。舞台設定も最終話以外特に生かされていなかったし「学怖」と比べると学校がテーマという身近さが薄れた分あんまり話に没頭できなかったかな。偶々引いた運任せ選択肢即死ゲーな難易度理不尽級の「真の最終話」をクリアして終了。 ▼【スーパーマリオRPG】【★★★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.10 任天堂 RPG 90 約24時間 感想 あの任天堂とスクウェアが手を組んでマリオをRPGに。マリオワールドのキャラ達の個性的な仕草や台詞を見てるだけでもうほっこりできる。「マリオならでは」のアクションはマップでも戦闘でも生かされおりミニゲーム・寄り道要素も豊富で飽きさせない作りは本当素直に面白かった。マリオ・クッパ・「最強お姫様」ピーチを駆り無事クリア。変なオリキャラいらないからルイージを使いたかった。ライトからヘビーまで誰にでもお薦めできる名作。 ▼【46億年物語 ~はるかなるエデンへ~】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.11 エニックス 進化アクション 75 約8時間 感想 PC‐98版のRPGからSFC移植に辺りジャンル変更された生物進化アクション。これが弱肉強食の世界だ。進化ポイントを溜めて自分なりのキメラ生命体をカスタマイズしながらの攻略がすごく面白い。生物の台詞回しや隠された真実の歴史のセンスには笑わせてもらった。進化時にライフ全快などアクションとしては低難易度だが進化の組み合わせで楽しみ方は無限大。恐竜・鳥人・ゴキブリと数多の種族を滅ぼし無事ガイア様と新たなる世界の創造へ…。完成度の高い良作。 ▼【ジョジョの奇妙な冒険】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.12 コブラチーム RPG 60 約11時間 感想 あの「コブラチーム」によるジョジョの奇妙な冒険の初ゲーム化。バイオリズムとか色々よくわからないシステムはあるが戦闘はDIO以外全員調べる⇛全員攻撃で大体イナフ。本屋の店主なポルナレフ、ギャンブル好きの良いおっさんなダービー、用務員なタワー、と登場タイミングも役柄も適当な怒涛のコブラ版ジョジョがファンを困惑させる。RPGとしてはアレだがキャラゲーとしては◯。全スタンド使い登場は頑張ってた。真の第三部に震え、涙せよ。 ▼【リクルートシミュレーション 就職ゲーム】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.13 イマジニア リクルート恋愛シミュレーション 55 約8時間 感想 就職を題材にした世にも珍しいリクルートシミュレーション。パラメータ上げ等の要素はなく、見下ろしRPG画面で行うフラグ拾いのアドベンチャー。焦点は就職より人間関係模様。と、タイトルとは別物なゲーム性。退屈な序盤とうって変わり中盤辺りからの職毎に違う面接ラッシュ(詳しい解説付き)や90年代のドロドロ恋愛トレンディドラマ展開でぐいぐいゲームに引きこまれた。幼馴染と年増の地雷を切り抜けシノブちゃんと無事ハッピーエンド。 ▼【松村邦洋伝 最強の歴史をぬりかえろ!】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.14 ショウエイシステム 格闘アクション 15 約1時間 感想 今は過去の人な松村邦洋を操り最強を目指す対戦格闘アクション。松村邦洋を筆頭に一般公募した実写キャラ達が気持ち悪いやっつけゲー。カクカクで大雑把な分かり難い画面とガードもなく隙の大きい避け(バウバウ)でのハイスピードバトルは、敵の容赦ないハメを助長し最高にストレスフル。とにかく操作するのも苦痛なスーファミ格ゲー最低クラスのクソ。